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Rule / KAMINARIMON

Amateur Rule

 
ジュニア スターティングCクラス・Cクラス

 

試合時間

2分1ラウンド

 

防 具

12オンスグローブ、ジュニア用ヘッドギア、ボディプロテクター

※布製すねあて ※ひざあて、 ※ファールカップ、 ※マウスピース、 ※バンテージ

※印の防具は各選手で持参して下さい

 

有効技

パンチ、 キック

​※スターティングCクラスは顔面へのパンチが禁止となります

ヒザ攻撃

一切禁止

 

相手の蹴り足キャッチ

一切禁止

 

反則技

バックブローなど回転系の技、ヒジ、ヒザ、バッティング、投げ技、その他故意と見られる反則技

※顔面へのパンチ攻撃(スターティングCクラスのみ)

 

ルール

両選手のポイント差が7点以上ひらいた時点でTKOとなる

KO・TKOにならず試合が終了したらポイントが多い選手が勝ちとなる

 

ポイント判断

 攻撃を相手に確実に当て、防具がないと想定した場合にダメージになり得る判断された攻撃を「有効」としこれを1ポイントとする。ポイントの判断は、主審1名と副審3名の計4名によっジャッジを行う。4名のうち2名以上の意見が同一であればそれをポイントとする。

 
ジュニアB・Aクラス

 

試合時間

(Bクラス) 2分1R     (Aクラス)1分30秒2ラウンド(インターバル30秒)

 

防 具

12オンスグローブ、ヘッドギア、ボディプロテクター

※布製すねあて、※ひざあて、 ※ファールカップ、 ※マウスピース、 ※バンテージ

※印の防具は各選手で持参して下さい

 

有効技

パンチ、キック、ヒザ攻撃(顔面へのヒザ攻撃は禁止)

 

ヒザ攻撃

ジュニアAクラスは首相撲が3秒間あり、その間はヒザ蹴りは無制限となります。(顔面へのヒザ攻撃は禁止)

また組んだ状態から相手を崩す・倒す行為は禁止となります(2019年より)

相手の蹴り足キャッチ

瞬間的なキャッチのみ有効

 

反則技

バックブローなど回転系の技、ヒジ、顔面へのヒザ、相手を掴んでのヒザの連打、バッティング、投げ技、その他故意と見られる反則技

 

ルール

1ラウンド1選手持点10点で減点制、有効打の的確度、相手へのダメージ、積極性を有効ポイントとして、判定、KO(1ラウンド2回のダウンで終了)、TKO(ドクターストップなど)で勝敗を決める。

点数内容は、有効打及びダメージはマイナス1ポイント、ダウンはマイナス2ポイント、反則はマイナス1ポイント(内容により即減点、負けになる場合があります)

 

 
Cクラス

 

試合時間

(一般)2分1ラウンド    (マスターズ)2分1ラウンド

 

防 具

16オンスグローブ、フルフェイス型ヘッドギア、すねあて、ボディプロテクター

※ひざあて、 ※ファールカップ、 ※マウスピース、 ※バンテージ

※印の防具は各選手で持参して下さい

 

有効技

パンチ、 キック、 バックスピンブロー、 バックスピンキック

 

ヒザ攻撃

一切禁止

 

相手の蹴り足キャッチ

一切禁止

 

反則技

ヒジ、ヒザ、バッティング、投げ技、その他故意と見られる反則技

 

ルール

両選手のポイント差が7点以上ひらいた時点でTKOとなる

KO・TKOにならず試合が終了したらポイントが多い選手が勝ちとなる

 

ポイント判断

 攻撃を相手に確実に当て、防具がないと想定した場合にダメージになり得る判断された攻撃を「有効」としこれを1ポイントとする。ポイントの判断は、主審1名と副審3名の計4名によっジャッジを行う。4名のうち2名以上の意見が同一であればそれをポイントとする。

 
Bクラス

 

試合時間

(通常)1分30秒2ラウンド(インターバル30秒)  (トライアル)2分1ラウンド   (マスターズ)2分1ラウンド 

 

防 具

16オンスグローブ、フルフェイス型ヘッドギア、すねあて

※ひざあて、 ※ファールカップ、 ※マウスピース、 ※バンテージ

※印の防具は各選手で持参して下さい

 

有効技

パンチ、キック、バックスピンブロー、バックスピンキック、相手をつかまずに放つヒザ攻撃は有効(テンカオ)

 

ヒザ攻撃

相手をつかまずに放つヒザ攻撃は有効(テンカオ)

 

相手の蹴り足キャッチ

一切禁止

 

反則技

ヒジ、顔面へのヒザ、相手を掴んでのヒザ、バッティング、投げ技、その他故意と見られる反則技

 

ルール

1ラウンド1選手持点10点で減点制。有効打の的確度、相手へのダメージ、積極性を有効ポイントとして、判定、KO(1ラウンド2回のダウンで終了)、TKO(ドクターストップなど)で勝敗を決める。

点数内容は、有効打及びダメージはマイナス1ポイント、ダウンはマイナス2ポイント、反則はマイナス1ポイント(内容により即減点、負けになる場合があります)

 

 
Aクラス

 

試合時間

(通常)2分2ラウンド(インターバル30秒)

 

防 具

12オンスグローブ、ヘッドギア

※布製すねあて、※ひざあて、 ※ファールカップ、 ※マウスピース、 ※バンテージ

※印の防具は各選手で持参して下さい

 

有効技

パンチ、キック、バックスピンブロー、バックスピンキック、ヒザ攻撃(顔面へのヒザ攻撃は禁止)

 

ヒザ攻撃

瞬間的に相手を掴ん放つヒザ攻撃は有効(1発のみ)

相手をつかまずに放つヒザ攻撃は有効(テンカオ)

 

相手の蹴り足キャッチ

瞬間的なキャッチのみ有効

 

反則技

ヒジ、顔面へのヒザ、相手を掴んでのヒザの連打、バッティング、投げ技、その他故意と見られる反則技

 

ルール

1ラウンド1選手持点10点で減点制、有効打の的確度、相手へのダメージ、積極性を有効ポイントとして、判定、KO(1ラウンド2回のダウンで終了)、TKO(ドクターストップなど)で勝敗を決める。

点数内容は、有効打及びダメージはマイナス1ポイント、ダウンはマイナス2ポイント、反則はマイナス1ポイント(内容により即減点、負けになる場合があります)

 

 
Etc

 

服装について

 ・上着は必ずキックパンツの中に入れて下さい。

 ・金具、ポケットのついた試合着は禁止です。(相手選手に怪我を負わせることがあります)

 ・攻撃が相手の上着に引っ掛かることが多いので出来るだけ半そでのラッシュガードを着用して下さい。

 ・長袖のTシャツやラッシュガードを着用しての出場は禁止です。 

 ・足の爪は必ず切って下さい。

 

 

全クラス共通事項

 ・選手はスポーツマンシップにのっとり正々堂々戦うこと。

 ・リングの上下に関わらず、足の裏への滑り止めの使用は禁止とします。

  使用が発覚した場合は減点の対象となりますので予めご注意下さい。

 ・2R制の試合はインターバルが30秒となります。(30秒でセコンドアウトをアナウンスします)

 ・目潰し、サミング、金的攻撃を故意によって攻撃した場合、その時点で負けとする。

 ・プロで試合している方は参加できません。(Aクラスはプロ3戦まで出場可能)

 ・セコンドの人数は3人とします。セコンドスペースにはこれを超える人数は入れません。

 ・試合の前には防具を装着し、試合進行の妨げにならぬよう準備スペースでお待ちください。

 ・選手のレベル、申込人数の関係により出場できない場合もあります。

 ・スポーツマンシップに反する行為とみなした場合は、失格、退場になります。

 ・試合当日、計量オーバーの場合は失格となります。